豆瓣8.0票房全球第一,爷青回
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作者 | 寇大庸
任天堂,进军电影界,成功。
根据经典IP改编的《超级马力欧兄弟大电影》(下文简称《马力欧》),自4月5日全球上映以来,4月18日,全球票房已经突破7亿美元,登顶2023年的全球票房冠军。
直觉上看,这是一部任天堂“粉丝向”的电影。《超级马力欧》系列是任天堂最卖座的游戏,更是游戏领域绕不过去的一座丰碑。马力欧甚至成为了日本的流行文化符号,当年日本申办奥运会时,时任首相安倍晋三还cosplay了一回马力欧,由此足见其影响力。
电影《超级马力欧兄弟大电影》海报
对于80后、90后、00后三代人来说,“任天堂”三字意味着游戏世界里的欢乐。毕竟山内房治郎在19世纪末创立任天堂时,就对其寄予了美好的愿望——日文中,“任”代表幸运,“天”代表天堂,“堂”代表聚集之所。任天堂,直译为“幸运天堂之地”。
单是在《马力欧》电影豆瓣短评下,“人死后能不能上任天堂”的评论就获得了3582的最高赞。
尽管任天堂在全球拥有庞大的玩家群体,但能获得如此好的票房成绩,靠的绝不是游戏玩家的情怀。
毕竟在30年前,任天堂就曾拍过一部真人版的《超级马力欧兄弟》,口碑和票房非常惨淡,甚至被粉丝戏称是任天堂的一段“黑历史”。
1993年的电影《超级马力欧兄弟》
《马力欧》这部电影是有魅力的,我身边无论是不是任天堂玩家的朋友,在看完电影后纷纷给出了一致的评价:这是一部很有趣的电影,看的过程感觉很快乐,特别是角色、台词和动作设计,行云流水、笑点满满。
豆瓣8.0的分线,也让《马力欧》在游戏改编电影领域中位处上游。
马力欧这个憨憨胖胖的红帽子,不仅吸引了一代又一代的游戏玩家,在登上荧幕后还成功地俘获了非玩家的心。这是怎么做到的?
01
电影也有玩法
作为电影来说,《马力欧》讲述的是一个非常套路化的简单故事:马力欧和他的弟弟路易吉是普通的水管工人,在一场市政水管爆裂的事故中,在下水道被吸入到了一个奇异的世界里(这个世界就是任天堂游戏场景的大拼盘)。
马力欧掉到了正派势力蘑菇国,遇见了公主碧姬,他的弟弟则落入了反派酷霸王之手,酷霸王正打算强娶公主、征服世界。
故事围绕着马力欧的冒险经历展开,最后的结局理所当然地是马力欧打败了酷霸王,拯救了弟弟与世界。
简单得不能再简单,套路得不能再套路。观众会为这种剧情买单,很大程度上是因为这种剧情安排放在任天堂的电影里,是再恰当不过的。
玩过《超级马力欧》或者任天堂其他游戏的人都知道,任天堂的游戏向来不以深刻抓人的剧情为特色,其游戏制作团队更注重的是玩法——也即是游戏的核心要素。
关卡和游戏机制的设计才是任天堂游戏最独到的部分。
所以,《超级马力欧》经历了无数的迭代,从2D横轴过关游戏一直到《奥德赛》的3D世界,每一作的玩法都不同,但马力欧却一直重复着救公主的剧情。
马力欧和公主
任天堂的另一款王牌游戏《塞尔达传说》系列也是如此,游戏每一作的剧情框架基本上没有变化,玩家操控的角色林克的最终目标都是打败boss盖侬,拯救公主和海拉鲁大陆。
但是,这款游戏每一作的玩法却非常不同,早前的塞尔达是一款线性箱庭游戏,而《塞尔达传说:旷野之息》则成为了开放世界游戏的标杆,从即将发布的续作《塞尔达传说:王国之泪》公布的游戏片段来看,这将又是一款玩法和前作截然不同的游戏。
如何让这些单薄的游戏剧情撑得起一场电影的密度,成为任天堂要解决的核心问题。但是,任天堂毕竟是一个游戏公司,马力欧又是其当家游戏IP,对游戏内容的改编是绝对不能伤害到IP价值的。
《塞尔达传说:王国之泪》PV中的塞尔达公主
一般来说,游戏改编电影面临的一大难点在于,游戏和电影的叙事逻辑并不相同,前者在玩家的参与中渐次展开,玩家的经历与游戏剧情相互配合组成一个完整的故事体验,因此对故事本身的完整度要求并不高,有一些苍白或不合情理的部分也无关痛痒。
但改编成电影,则需要用坚实的内容填充本属于玩家体验的部分,对剧情的完成度要求更高。
但这么做常常会引起游戏玩家对改编擅作主张的“不满”。
原创剧情多了,会和玩家们理解的人物角色、游戏剧情不一致;但太贴近游戏,又难以使它的剧情足够丰满动人,撑得起一部电影的容量。
《超级马力欧兄弟大电影》截图
因此,游戏改编电影虽有《古墓丽影》、《英雄联盟:双城之战》等成功案例,但失败的案例则是数不胜数。即便是《魔兽》这样在中国大陆大卖15亿票房的电影,也因为故事虽放置在《魔兽世界》的世界观中,却讲述了一个较为原创的故事,引起了游戏观众的不满。
任天堂注意到了这些问题,这部电影由任天堂的传奇游戏制作人宫本茂担任制作人,他在接受媒体采访时就表示,如果给《马力欧》设置过于细节的背景,那么将影响到后续的游戏开发。
最终,任天堂给出的解决方案是,干脆继承游戏剧情单薄的特点,把整部电影变成一场游戏大杂烩,让观众在《马力欧》里领略任天堂游戏的魅力。
电影中的的赛车
02
满是彩蛋
在很多游戏改编电影里,游戏元素是作为世界观和彩蛋出现的,而在《马力欧》中,游戏则成为了电影的主体。由此,在有些观众看来,《马力欧》“全是彩蛋,没有一点剧情”。
这对于游戏改编电影来说,未必是“烂片”的代名词,反而,由于彩蛋的存在,作为玩家的观众能从观影中联动游戏的乐趣。
《马力欧》花了很多的篇幅来展现任天堂游戏的机制和玩法,并在场景设置上铺满了各种任天堂元素,电影大部分的场景都来自于《超级马力欧兄弟》、《超级马力欧:奥德赛》、《马力欧赛车8》、《咚奇刚国度》等游戏。
游戏《超级马力欧:奥德赛》
更有非常多玩家看了会笑出声的彩蛋,例如马力欧最讨厌的食物是蘑菇、进入地下管道时屏幕上出现的“1-2”关卡提示,还有蘑菇王国卫兵的那句“公主不在这个城堡”,更是玩家们心领神会的游戏梗。
在《马力欧》中,故事只是电影的要素之一,而非电影的核心。所以宫本茂才会说这部电影的制作方式和他开发游戏的思路非常接近。
这种处理方式可以巧妙地化解剧情羸弱的弊病,还能防止了过度改编引起玩家不满。不过,这样的电影要好看,那么在动作设计上一定要足够精彩。
《超级马力欧兄弟大电影》剧照
好在,这是任天堂最擅长的部分。任天堂是一个想象力驱动的公司,在如何制作有趣的互动体验上,已经有了几十年的积累,异想天开的变身、千奇百怪的道具、意料之外的关卡设计,都是任天堂拿手的事情。
所以,任天堂不缺有趣的动作设计创意,挑战在于如何把本应由玩家在操作中感受到的快乐,转化为一种具有感染力的画面。
任天堂的做法是:铺满。电影几乎把任天堂最有趣的游戏机制一股脑地搬了上来:钻水管可以传送、吃蘑菇可以改变身型大小、赛车时可以拿出导弹轰击对手、还可以变身成小猫进行战斗。这些巧思都是任天堂几十年积淀下来的经典游戏设计,极富想象力和代入感。
电影中铺满了任天堂的各种游戏机制
每一个创意的展示都用尽可能干净利落的视觉手法呈现,绝不拖泥带水。它们密集地出现在电影之中,令人目不暇接。为什么吃蘑菇会变身?碰到花朵为什么就可以释放火球?赛车飞起来又是怎么一回事?对这一切不做过多的解释。
于是,观众最终看到的是一部节奏飞快、塞满了任天堂元素的动作电影,随着冒险的展开,马力欧在荧幕上复刻着《超级马力欧》里的关卡挑战、《咚奇刚国度》里的对决、《马力欧赛车》的彩虹赛道和道具大战等游戏内容。
电影中的彩虹赛道
普通观众会满足于电影的快节奏,并被任天堂出奇想象力吸引,忍不住好奇下一个带着问号的箱子里藏了什么有趣的道具。而游戏内容则充分满足了玩家们找彩蛋的心理,看到熟悉的场景和动作时,恨不得有个手柄在面前亲自操作一番。
03
公主不必被拯救
在动作和节奏之外,《马力欧》还通过丰满人物设定的方式来充实电影。
整部影片中最不任天堂的地方,是制作公司“照明娱乐”是把马力欧兄弟放在了一个美式家庭里,使得电影主题多了一层“个体与家庭”的现实张力。
只是,在看完整部电影后,还是会觉得添加的这一笔有些多余,和整部电影的架空世界观和轻松快乐的风格很不协调。
好在电影没有在这个点上深究,哪怕马力欧和咚奇刚被困在鱼肚子里,通过谈论彼此的父亲实现关系的和解时,讨论也随着一句俏皮话戛然而止。
马力欧兄弟
相较之下,反派酷霸王的改动则丰满许多,任天堂游戏一贯的设计原则:老少咸宜,被电影很好地继承了下来,即便是反派也让人觉得有趣才行。
因此,酷霸王被设计成了一个纯情男子,会弹琴会唱情歌,它征服世界的初衷仅在于打动公主的欢心,而他对马力欧的敌意则来自于爱情中的嫉妒。
影片中最具解构性的一个片段是,当酷霸王的部下们终于发现,自己的老大处心积虑地征服世界仅仅只是为了赢得公主的欢心时,全部傻眼并感到丧气。而当酷霸王说如果公主拒绝就毁灭蘑菇国时,部下们顿时恢复了干劲,山呼海啸般地欢呼了起来。
酷霸王的傻和无厘头,与部下们的恶欲叠在一起,构成了完整的反派作恶动机,这意外的现实主义,又使酷霸王从纯粹的恶中剥离出来,是电影里一个非常巧妙的设计。
喷火的酷霸王
电影中最值得称赞的人物改动,即对公主形象的颠覆。
在过往的《超级马力欧》系列游戏里,公主一直都是等待着被解救的对象。宫本茂曾说过一句非常经典的话:好的游戏能够使玩家产生满足感。在游戏普遍被认为是男性在玩的时代,“拯救公主”的桥段无疑很好地满足了男性玩家的心理需求。
但随着女性主义思潮的兴起,在电影里重复这样的剧情无疑是不合时宜的。所以在电影《马力欧》中,对马力欧与公主的人物关系进行了彻底的颠覆,马力欧要救的不再是公主,而是他的弟弟。
公主亦从一个形象和符号,变成了丰满的角色:自信果敢、能力超群,充满责任担当和领袖气质。而且,公主与马力欧是完全平等的伙伴关系,甚至是马力欧的启蒙者。
电影中,公主踢碎恶龙
这种对公主形象的现代化诠释,是十分值得鼓励的。只是,这种改变仍不算彻底。在影片的最后,公主尽管有着与马力欧不相上下的实力,却仍然只能在马力欧与酷霸王决战时,在一旁加油打劲。
拯救世界的英雄为什么是马力欧,其实并没有逻辑上的支撑,只是角色定位不同造成的结果。
这种角色张力是无法在《超级马力欧》的游戏框架里得到解决的,因为这是这款游戏的底色。
《超级马力欧兄弟大电影》剧照
很多人在看完电影后表示,任天堂拍了一部大型游戏宣传片。这让我想起了电影里的一个片段,路易吉看完马力欧拍的水管公司广告后评价道:这是一个很好的广告。而马力欧反驳道:“这不是广告,这是电影!”
听起来很像是任天堂的自嘲和辩解。不过即便是广告也没关系,《马力欧》有趣、好玩,对观众来说这就已经足够了。
文中配图来源于网络
编辑 | 吴擎
排版 | 菲菲
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